[@main]#IF#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 1 126 3 4 0 -120 1 435 33#SAY;<PlayImg:1:0:11:200:120:-30:0>\ \ \ \<PlayImg:1:0:10:200:110:-102>\ <> <武器融合战魂/@1>   <衣服融合战魂/@2>   <头盔融合战魂/@3>\ \<> <左手融合战魂/@4>   <右手融合战魂/@5>   <项链融合战魂/@6>\ \<> <左戒融合战魂/@7>   <右戒融合战魂/@8>   <宝石融合战魂/@12>\ \<> <靴子融合战魂/@10>   <腰带融合战魂/@11>    <一键激活战魂{FCOLOR=250}/@武器>\ \<> <战神之魂属性过于变态,故限制颇多!一颗战神之魂只能叠加一点魂值。>\   [@12]#IF#ACTMOV N0 12#ifCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0CHECKUSEITEM <$STR(N0)>#elseactMESSAGEBOX 请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。Break#ACT#IFCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0#elseactCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100#ifCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9#actmessagebox 该物品已经达到顶级。break#if#actgoto @几率10#IFEQUAL S$概率 成功Checkitem 战神之魂 1#acttake 战神之魂 1goto @宝石成功goto @mainbreak#IFEQUAL S$概率 失败Checkitem 战神之魂 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请确认穿戴好相应装备以及装备战魂觉醒后再升级。Break#ACT#IFCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0#elseactCHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 0 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 1 战神之魂CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 2 253CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 0 4 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 1 = 100#ifCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 2 > 9#actmessagebox 该物品已经达到顶级。break#if#actgoto @几率10#IFEQUAL S$概率 成功Checkitem 战神之魂 1#acttake 战神之魂 1goto @腰带成功goto @mainbreak#IFEQUAL S$概率 失败Checkitem 战神之魂 1#acttake 战神之魂 1sendmsg 6 很遗憾,您战神之魂强化失败。不要气馁,再接再厉goto @mainbreak#elseactmessagebox 您背包没有战神之魂无法升级!break[@腰带成功]#ifCHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 0 2 < 10#ACTChangeItemUpgradeCount 10 = 7CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 0 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 1 战神之力CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 2 243CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR <$STR(N0)> 1 4 1CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE <$STR(N0)> 1 1 = 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