[@jianding]{              <《装备成长》/AUTOCOLOR=93>\<┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄/SCOLOR=248>\ <装备成长要求:/SCOLOR=250><装备必须有/SCOLOR=254> <[终极]/SCOLOR=253> <字样才可以来升级./SCOLOR=254> \ <装备成长费用:/SCOLOR=250><每次成长需要/SCOLOR=254> <[1万元宝]/SCOLOR=251> \ <装备成长几率:/SCOLOR=250><20%的成功率/SCOLOR=254> <[失败后装备无变化]/SCOLOR=251> \ <装备成长属性:/SCOLOR=250><攻魔道随机增加/SCOLOR=254> <[5-10点属性]/SCOLOR=251> \ \  <√_立即进阶/@进阶>      <看看而已/@EXIT>\[@进阶]#ACT OPENUPGRADEDLG 装备成长[@UpgradeDlgItem]#IF NOT CheckItemNameColor -1 253#ACT MESSAGEBOX 只有紫色的装备,才能进行装备成长! RECLAIMITEM BREAK#IF CHECKGAMEGOLD < 10000#ACT MESSAGEBOX 每次成长需要10000元宝! RECLAIMITEM BREAK#IF; RANDOM 20#ACT GAMEGOLD – 10000 MOVR N$属性点数 5 11 ChangeItemNameColor -1 22 CHANGEITEMNAME -1 <$DLGITEM.NAME>[终极]#ELSEACT GAMEGOLD – 10000 MESSAGEBOX 很遗憾,本次进阶失败! RECLAIMITEM BREAK#OR EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 5 EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 6#ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 0 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 1 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)>; SetNewItemValue -1 0 = 5; SetNewItemValue -1 1 = 5 MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! RECLAIMITEM BREAK#OR EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 10 EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 11#ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>; SetNewItemValue -1 2 = 5; SetNewItemValue -1 3 = 5 MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! RECLAIMITEM BREAK#OR EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 19 EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 20 EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 21#ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>; SetNewItemValue -1 6 = 5 MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! RECLAIMITEM BREAK#IF EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 15#ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>; SetNewItemValue -1 7 = 5; SetNewItemValue -1 8 = 5 MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! RECLAIMITEM BREAK#OR EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 24 EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 26#ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>; SetNewItemValue -1 4 = 5 MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! RECLAIMITEM BREAK#OR EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 22 EQUAL <$DLGITEM.STDMODE> 23#ACT CHANGEITEMADDVALUE -1 2 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 3 + <$STR(N$属性点数)> CHANGEITEMADDVALUE -1 4 + <$STR(N$属性点数)>; SetNewItemValue -1 1 = 5 MESSAGEBOX 恭喜,进阶成功! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! SENDMSG 0 恭喜,[<%s>]进阶[<$DLGITEM.NAME>]成功,攻、魔、道分别增加<$STR(N$属性点数)>点! RECLAIMITEM BREAK} (责任编辑:传奇精英)