优化变量<$ITEM[参数1].参数2>用于获取物品的极品属性与DB的相关属性参数1:物品的makeindex 序列号 ,支持变量,可直接写 $GIVEITEM $PICKUPITEM $USERITEM 等变量参数2:极品属性位直接写属性位即可,取值范围0~30,也可以写物品DB数据库的相关字段的值,即提取这个物品的DB数据库的值。目前支持字段如下(其他陆续增加):'IDX''NAME''Stdmode''Shape''Weight''AniCount''Source''Reserved''Looks''DuraMax''AC''AC2''DC''DC2''SC''SC2''MC''MC2''MAC''MAC2''Need''NeedLevel''Price'以下9条为新增检测'Shine' // 发光'Smite' //暴击'DropRate' //PK目标爆率'IgnDef' //忽视目标防御'DamAdd' //增加伤害'DamReb' //伤害反射'DcRedu' //物理伤害减少'McRedu' //魔法伤害减少'ExpAdd' //经验吸收增加[@TEST]#ACTGIVE 屠龙 1SENDMSG 5 <$GIVEITEM>UPGRADEUSERITEM $GIVEITEM 0 + 5SENDMSG 5 <$ITEM[$GIVEITEM].NAME>的极品攻击属性点数:<$ITEM[$GIVEITEM].0>[@PickUpItem]#ACTSENDMSG 5 你拾取了:<$ITEM[$GIVEITEM].NAME>注意:物品的序列号开放,代表角色的任何背包和身上的穿戴物品皆可随时进行调整,自由组合使用。部分属性位比如装备的持久是有倍数的,返回的值实际的数值,而非计算后的值比如武器,DB持久设置10000游戏里是10点,比如持久10的裁决,提取的当前持久就是10000。典型应用:1、直接给予的时候,直接进行属性调整。2、直接调整身上的装备,无需很繁琐的脚本。3、通过获取物品相关属性可以做极品转移等。各位举一反三吧。 (责任编辑:传奇精英)