扩展类似GOM的 U,T 变量, 两个新增变量会自动保存到数据库服务器里面。★★★本次更新必须需替换数据库服务器(DBServer.exe),否则无法进入游戏或者黑屏;★★★不需要删除老区数据,新版20180912数据库服务器会自动将角色数据自动升级至最新。新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量完全一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。示例:新增U类变量,U为个人数字型变量,数量100个[0..99],存储范围±21亿,用法与D类变量完全一致,任何使用D类变量的用法,U类均支持。[@测试U类赋值]#IFTRUE#ACTMOV U0 54188SENDMSG 5 <$STR(U0)>[@测试U比较大小]#IFSMALL U0 54189#ACTSENDMSG 5 U0<54189#IFEQUAL U0 54188#ACTSENDMSG 5 U0=54188[@测试U类其他操作]#IFTRUE#ACTMOVR U0 100SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>INC U0 999SENDMSG 5 U0=<$STR(U0)>新增B为个人字符变量,数量50个[0..49],用法与个人S类变量完全一直,任何使用S类变量的用法,B类均支持。B类与S类唯一的区别就是B类变量下线保存。S类下线不保存。B类的使用长度没有限制,但是引擎只会保存100个英文字符的长度,1个汉字等于2个英文字符,超出的部分不会保存。大家尽量不要保存很长的字符串,否则最后一位汉字没有完全保存会成为乱码。[简单测试B类变量]#IFTRUE#ACTMOV B0 <$USERNAME>#IFEQUAL B0 $USERNAME#ACTSENDMSG 5 <$STR(B0)>备注:U,B变量,英雄也同样支持,数量与本体一致,独立保存,操作方法与英雄操作D,S变量一样。 (责任编辑:传奇精英)

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