扩展临时属性命令,新增如下属性(角色的属性完全脚本可控):为防止数据溢出,暂不开放负值操作属性不同,点数的意义不同,具体自行测试。AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)H.AbilityAdd 属性(0~26) 点数(0~65535) 时间(秒)注释:新增如下属性(编号为7~26):0 HP (支持21亿)1 MP (支持21亿)2 防御3 魔御4 攻击5 魔法6 道术7 腕力8 负重9 背包重量10 准确11 敏捷12 魔法躲避13 毒物躲避14 中毒恢复15 生命恢复16 魔法恢复17 暴击18 目标爆率19 防爆20 忽视21 增伤22 反射23 物减24 魔减25 吸血26 幸运备注:12~16每一点代表10%,10点即为100%。20~24属性为百分比,最大为100。示例:[@超级负载]#IFISADMIN#ACTAbilityAdd 7 1000 60000AbilityAdd 8 1000 60000AbilityAdd 9 1000 60000SENDMSG 5 尊敬的管理,您的腕力,负载,背包负重分别增加了1000点。[@调整其他属性]#IFTRUE#ACTAbilityAdd 10 10 60000AbilityAdd 11 10 60000AbilityAdd 12 10 60000AbilityAdd 13 2 60000AbilityAdd 14 3 60000AbilityAdd 15 4 60000AbilityAdd 16 4 60000SENDMSG 5 属性已加成。新增变量<$ABILITYADDPOINT[X]>获取本体指定属性附加的点数新增变量<$ABILITYADDTIME[X]>获取本体指定属性附加的剩余时间(单位秒)新增变量<$H.ABILITYADDPOINT[X]>获取英雄指定属性附加的点数新增变量<$H.ABILITYADDTIME[X]>获取英雄指定属性附加的剩余时间X的取值范围:0~26[@示范]#IFTRUE#ACTSENDMSG 5 你的魔法躲避点数<$ABILITYADDPOINT[16]>,持续时间<$ABILITYADDTIME[16]>秒 (责任编辑:传奇精英)