[@main]#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 98 206 1 4 0 -100 1 695 130 1#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\\ <《装备栏强化介绍》/FCOLOR=69>\ \\ <装备栏强化为永久强化,更换装备自动/FCOLOR=149>\\ <继承装备栏强化等级!/FCOLOR=149>\\ <每一级增加[1点主属性]/FCOLOR=254>\\ <每十级增加/FCOLOR=254><[1%伤害加成][1%体力]/FCOLOR=254>\\ <说明:主属性是指根据战法道三职业分/FCOLOR=250>\\ <别对应攻击、魔法或道术。/FCOLOR=250>\\\ <装备最高强化等级为100级。点击“查/FCOLOR=249>\\ <看强化增益”详情。/FCOLOR=249>\\ <「查看强化增益」/@强化增益>\\ \\ \\ \[@强化增益]#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ <全身强化+10 几率触发幸运一击.Lv1/FCOLOR=224>\\ <全身强化+20 几率触发幸运一击.Lv2/FCOLOR=224>\\ <全身强化+30 几率触发幸运一击.Lv3/FCOLOR=224>\\ <全身强化+40 几率触发幸运一击.Lv4/FCOLOR=224>\\ <全身强化+50 几率触发幸运一击.Lv5/FCOLOR=224>\\ <全身强化+60 几率触发幸运一击.Lv6/FCOLOR=224>\\ <全身强化+70 几率触发幸运一击.Lv7/FCOLOR=224>\\ <全身强化+80 几率触发幸运一击.Lv8/FCOLOR=224>\\ <全身强化+90 几率触发幸运一击.Lv9/FCOLOR=224>\\ <全身强化+100 几率触发幸运一击.Lv10/FCOLOR=224>\\ <幸运一击.Lv1-10几率触发秒血1-10%/FCOLOR=249>\[@武器栏A]#ACTinc U99 1mov N$材料数量 <$STR(U99)>dec U99 1GOTO @检测武器强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《武器栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前武器栏强化等级:<$STR(U99)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <忽视防御:/FCOLOR=243><忽视防御+<$STR(N$忽视防御)>%/FCOLOR=241>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U99)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=70>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:武器栏强化/@强化武器>\\ \\ \\ \[@衣服栏A]#ACTinc U98 1mov N$材料数量 <$STR(U98)>dec U98 1GOTO @检测衣服强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《衣服栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前衣服栏强化等级:<$STR(U98)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U98)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:衣服栏强化/@强化衣服>\\ \\ \\ \[@头盔栏A]#ACTinc U97 1mov N$材料数量 <$STR(U97)>dec U97 1GOTO @检测头盔强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《头盔栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前头盔栏强化等级:<$STR(U97)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U97)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:头盔栏强化/@强化头盔>\\ \\ \\ \[@项链栏A]#ACTinc U96 1mov N$材料数量 <$STR(U96)>dec U96 1GOTO @检测项链强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《项链栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前项链栏强化等级:<$STR(U96)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <伤害反弹:/FCOLOR=243><伤害反弹+<$STR(N$伤害反弹)>%/FCOLOR=241>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U96)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:项链栏强化/@强化项链>\\ \\ \\ \[@左手栏A]#ACTinc U92 1mov N$材料数量 <$STR(U92)>dec U92 1GOTO @检测左手强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《左手栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前左手栏强化等级:<$STR(U95)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U95)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左手栏强化/@强化左手>\\ \\ \\ \[@右手栏A]#ACTinc U94 1mov N$材料数量 <$STR(U94)>dec U94 1GOTO @检测右手强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《右手栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前右手栏强化等级:<$STR(U94)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U94)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右手栏强化/@强化右手>\\ \\ \\ \[@左戒栏A]#ACTinc U93 1mov N$材料数量 <$STR(U93)>dec U93 1GOTO @检测左戒强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《左戒栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前左戒栏强化等级:<$STR(U93)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U93)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:左戒栏强化/@强化左戒>\\ \\ \\ \[@右戒栏A]#ACTinc U92 1mov N$材料数量 <$STR(U92)>dec U92 1GOTO @检测右戒强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《右戒栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前右戒栏强化等级:<$STR(U92)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U92)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:右戒栏强化/@强化右戒>\\ \\ \\ \[@靴子栏A]#ACTinc U90 1mov N$材料数量 <$STR(U90)>dec U90 1GOTO @检测靴子强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《靴子栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前靴子栏强化等级:<$STR(U90)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U90)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:靴子栏强化/@强化靴子>\\ \\ \\ \[@腰带栏A]#ACTinc U91 1mov N$材料数量 <$STR(U91)>dec U91 1GOTO @检测腰带强化#SAY\ \ \ \ \ \ \<Img:3641:75:290:50/@武器栏A><Img:3645:75:218:105/@衣服栏A><Img:3640:75:290:50/@头盔栏A><Img:3642:75:345:50/@项链栏A><Img:3649:75:-1:160/@左手栏A><Img:3647:75:220:160/@右手栏A><Img:3648:75:-146:215/@左戒栏A><Img:3646:75:74:215/@右戒栏A><Img:3644:75:-220:260/@腰带栏A><Img:3643:75:-143:260/@靴子栏A>\\ \\ \\ \\ \\ \\ <《腰带栏强化》/FCOLOR=69>\\ <当前腰带栏强化等级:<$STR(U91)>/FCOLOR=149>\\ \\ <所需道具:/FCOLOR=224>{强化石×<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <所需元宝:/FCOLOR=224>{<$STR(N$材料数量)>/FCOLOR=251}\\ <成功几率:/FCOLOR=224>{<$STR(N$成功率)>%/FCOLOR=251}\\ <伤害加成:/FCOLOR=243><伤害加成+<$STR(N$强化伤害)>%/FCOLOR=70>\\ <攻击属性:/FCOLOR=243>{<$STR(S$强化属性项)>+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\\ <防御属性:/FCOLOR=243>{双防+<$STR(U91)>/FCOLOR=70}\\ <强化失败只收取强化石,不收取元宝/FCOLOR=249>\\ \\<PlayImg:75:1716:2:200:520:-120:0:腰带栏强化/@强化腰带>\\ \\ \\ \[@强化武器]#IF#ACTMOV N$随机数 1 101#IFCHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。break#IFNOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。break#IFLARGE U99 99#ACTMessageBox [恭喜]:当前武器栏已经强化满100级,无需再强化!break#IFCHECKGAMEGOLD > <$STR(U99)>checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>#ACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>inc U99 1MessageBox [恭喜]:武器栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U99)>!GOTO @武器栏A#CALL [58\穿戴触发\武器栏强化.txt] @武器强化#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测BREAK#ELSEACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GOTO @武器栏AMessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。BREAK[@强化衣服]#IF#ACTMOV N$随机数 1 101#IFCHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。break#IFNOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。break#IFLARGE U98 99#ACTMessageBox [恭喜]:当前衣服栏已经强化满100级,无需再强化!break#IFCHECKGAMEGOLD > <$STR(U98)>checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>#ACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>inc U98 1MessageBox [恭喜]:衣服栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U98)>!GOTO @衣服栏A#CALL [58\穿戴触发\衣服栏强化.txt] @衣服强化#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测BREAK#ELSEACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GOTO @衣服栏AMessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。BREAK[@强化头盔]#IF#ACTMOV N$随机数 1 101#IFCHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。break#IFNOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。break#IFLARGE U97 99#ACTMessageBox [恭喜]:当前头盔栏已经强化满100级,无需再强化!break#IFCHECKGAMEGOLD > <$STR(U97)>checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>#ACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>inc U97 1MessageBox [恭喜]:头盔栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U97)>!GOTO @头盔栏A#CALL [58\穿戴触发\头盔栏强化.txt] @头盔强化#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测BREAK#ELSEACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GOTO @头盔栏AMessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。BREAK[@强化项链]#IF#ACTMOV N$随机数 1 101#IFCHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。break#IFNOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。break#IFLARGE U96 99#ACTMessageBox [恭喜]:当前项链栏已经强化满100级,无需再强化!break#IFCHECKGAMEGOLD > <$STR(U96)>checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>SMALL N$随机数 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[恭喜]:左戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U93)>!GOTO @左戒栏A#CALL [58\穿戴触发\左戒栏强化.txt] @左戒强化#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测BREAK#ELSEACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GOTO @左戒栏AMessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。BREAK[@强化右戒]#IF#ACTMOV N$随机数 1 101#IFCHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。break#IFNOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的强化石不足<$STR(N$材料数量)>颗,无法强化。break#IFLARGE U92 99#ACTMessageBox [恭喜]:当前右戒栏已经强化满100级,无需再强化!break#IFCHECKGAMEGOLD > <$STR(U92)>checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>SMALL N$随机数 <$STR(N$成功率)>#ACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GAMEGOLD – <$STR(N$材料数量)>inc U92 1MessageBox [恭喜]:右戒栏强化成功,当前强化等级:<$STR(U92)>!GOTO @右戒栏A#CALL [58\穿戴触发\右戒栏强化.txt] @右戒强化#CALL [一杯咖啡\全身强化检测.txt] @强化检测BREAK#ELSEACTTAKE 强化石 <$STR(N$材料数量)>GOTO @右戒栏AMessageBox [很遗憾]:这一次强化失败了,损失了<$STR(N$材料数量)>强化石。BREAK[@强化腰带]#IF#ACTMOV N$随机数 1 101#IFCHECKGAMEGOLD < <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox [材料不足]:你的元宝不足<$STR(N$材料数量)>,无法强化。break#IFNOT checkitem 强化石 <$STR(N$材料数量)>#ACTMessageBox 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