新增重命名文件名功能:StringsReplace 文件名 原字符 新字符 1 HardDisk // 将文本中的原字符替换为新字符;其中的1表示忽略大小写,0不忽略大小写; HardDisk // 表示直接使用文本读写模式(强烈建议内存模式操作,直接读写文本严重降低引擎性能)INI_RENAME_SECTION 文件 节名 新节名 // 重命名Ini的节点名例如:RenameFile 源文件名 新文件名 // 重命名文件名,支持内存中的文件操作,例如:———————————–mov S1 <$PARAMSTR(1)>inc S1 ".txt"mov S2 <$PARAMSTR(2)>inc S2 ".txt"RenameFile <$STR(S1)> <$STR(S2)>新增临时属性扩展功能:增加NPC命令:SetAbility 位置(0~48) 数值 持续秒数 结束时的提示字符(留空不提示)例如:[@SetAbility]#ACTSetAbility 10 15 30 暴击附加属性恢复正常。SENDMSG 5 获得暴击附加属性15点,持续30秒。;SetAbility 10 0 0 暴击附加属性恢复正常。 // 立即清理位置10的属性;SetAbility clearup // 清理所有属性位置对应属性: 0 // 腕力 1 // 负重 2 // 背包重量 3 // 准确 4 // 敏捷 5 // 魔法躲避 每一点代表10%,10点即为100%。 6 // 毒物躲避 每一点代表10%,10点即为100%。 7 // 中毒恢复 每一点代表10%,10点即为100%。 8 // 生命恢复 每一点代表10%,10点即为100%。 9 // 魔法恢复 每一点代表10%,10点即为100%。 10 // 暴击 11 // 目标爆率 12 // 防爆 13 // 忽视 属性为百分比,最大为100。 14 // 增伤 属性为百分比,最大为100。 15 // 反射 属性为百分比,最大为100。 16 // 物减 属性为百分比,最大为100。 17 // 魔减 属性为百分比,最大为100。 18 // 吸血 19 // 幸运 20 // GM隐身(观察模式) 21 // GM无敌 22 // 禁止使用物品 23 // 禁止丢弃 24 // 禁止移动 25 // 禁止跑步 26 // 禁止物理攻击 27 // 禁止魔法攻击 28 // 稳如泰山(不可被野蛮推动) 29 // 禁止召唤英雄 30 // 禁止修改攻击模式 31 // 禁止使用仓库 32 // 麻痹模式 33 // 魔道麻痹 34 // 复活 35 // 护身 36 // 传送 37 // 探测 38 // 隐身 39 // 破麻 40 // 防毒 41 // 破复活 42 // 破护身 43 // 背包不掉 44 // 装备不掉 45 // 攻击加速(10点以下为减速度,10点以上为加速度,与武器一致) 46 // 禁止交易 47 // 禁止摆摊 48 // 禁止出售物品 (责任编辑:传奇版本库)

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