新增杀怪触发与开关!setup.txt AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack]Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个// 攻击触发专属变量$TARINFO_RACE // 目标Race$TARINFO_ISHERO // 目标是否英雄 {'0', '1'}$TARINFO_NAME // 目标名称$TARINFO_FNAME // 目标全名$ATTINFO_SKILLID // 攻击使用技能ID$ATTINFO_RACE // 攻击者Race$ATTINFO_ISHERO // 攻击者是否英雄$ATTINFO_NAME // 攻击者名称$ATTINFO_FNAME // 攻击者全名// 目标变量$T.CURRENTMAPDESC$T.CURRENTMAP$T.CURRENTX$T.CURRENTY$T.USERNAME$T.MONKILLER$T.KILLER$T.LEVEL$T.HP$T.MAXHP$T.MP$T.MAXMP$T.AC$T.MAXAC$T.MAC$T.MAXMAC$T.DC$T.MAXDC$T.MC$T.MAXMC$T.SC$T.MAXSC$T.HIT$T.SPD// QF例子[@Attack] // 人或随从攻击列表指定怪物,会触发#IFCOMPVAL <$TARINFO_FNAME> = 蜈蚣COMPVAL <$T.HP> > 50#ACTT.HUMANHP – 50SENDMSG 7 目标【<$TARINFO_NAME>】血量<$T.HP>#IFCOMPVAL <$ATTINFO_RACE> ! 1 // Race=1 是玩家,这里就是非玩家(即随从)#ACTSENDMSG 7 你的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击<$TARINFO_NAME>[@UnderAttack] // 被人或随从或列表指定怪物攻击,会触发#IFCOMPVAL <$ATTINFO_FNAME> = 蜈蚣 // 蜈蚣打随从或自己#ACTHUMANHP – 50 // 主人扣血#IFCOMPVAL <$ATTINFO_MNAME> ! "" // 攻击者主人名称不为空#ACTSENDMSG 7 【<$ATTINFO_MNAME>】的随从<$ATTINFO_NAME>正在攻击你#ELSEIFCOMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1 // 自己的随从#ACTSENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你的随从【<$TARINFO_NAME>】#ELSEACTSENDMSG 7 【<$ATTINFO_NAME>】正在攻击你新增CALL爆率功能:新增爆率文件引入用法,可以和以前的爆率混搭使用,支持多个文件被同时调用,方便编辑爆率 比如在 白野猪.txt 写入如下内容: // MonDropItems目录位于MonItems目录下 #CALL [MonDropItems\药品爆率.txt] #CALL [MonDropItems\衣服爆率.txt]—————————————支持爆率变量检测,兼容老格式,满足指定条件,物品才会爆出:1/x 装备名称 数量 $变量 检测符(><=!?) 检测数值 扣除(负数扣除,正数增加)检测符: ?表示>=,^和`用于字符串检查扣除: 和爆率没有关系,只关联检查条件,设置数值为0不操作例如:1/1 强效太阳水 1 $GOLDCOUNT ? 0 100000 // 增加10万金币1/3 强效太阳水 1 $GAMEGOLD ? 100 -100 // 元宝>=100时,有1/3几率计算掉落物品,否则不掉;元宝>=100时,扣除100元宝1/8 某区物品 1 $SERVERNAME = XX传奇1区 // XX传奇1区 才有可能爆出1/8 某物品 1 $USERID ^ head // 账号以head开头 才有可能爆出1/8 某物品 1 $USERNAME ` tail // 角色名以tail结尾 才有可能爆出支持变量: $SERVERNAME $SERVERIP $WEBSITE $BBSSITE $CLIENTDOWNLOAD $QQ $PHONE $BANKACCOUNT0 $BANKACCOUNT1 $BANKACCOUNT2 $BANKACCOUNT3 $BANKACCOUNT4 $BANKACCOUNT5 $BANKACCOUNT6 $BANKACCOUNT7 $BANKACCOUNT8 $BANKACCOUNT9 $GAMEGOLDNAME $GAMEPOINTNAME $USERCOUNT $MACRUNTIME // 服务器开启天数 $SERVERRUNTIME // 引擎开启分钟数 $DATETIME: // 当前日期,格式:2019-11-12 $CURRENTMAPDESC // 地图名 $CURRENTMAP // 地图文件名 $CURRENTX $CURRENTY $GENDER // 0,1 $JOB //0,1,2 $ABILITYADDPOINT0..ABILITYADDPOINT6 $ABILITYADDTIME0..ABILITYADDTIME6 $USERNAME $USERID $CURITEMID $ATTINFO_SKILLID $ATTINFO_RACE $ATTINFO_ISHERO $ATTINFO_NAME $ATTINFO_FNAME $ATTINFO_MNAME $CURTITLENAME $MEMBRETYPE $MEMBRELEVEL $RANDOMNO $RELEVEL $GUILDHUMCOUNT $GUILDNAME $RANKNAME $LEVEL $COLLECTEXP $COLLECTIPEXP $HP $MAXHP $MP $MAXMP $AC $MAXAC $MAC $MAXMAC $DC $MAXDC $MC $MAXMC $SC $MAXSC $HIT $SPD $BONUSPOINT $BONUSABIL_AC $BONUSABIL_MAC $BONUSABIL_DC $BONUSABIL_MC $BONUSABIL_SC $BONUSABIL_HP $BONUSABIL_MP $BONUSABIL_HIT $BONUSABIL_SPD $BONUSABIL_X2 $EXP $MAXEXP $PKPOINT $HW $MAXHW $BW $MAXBW $WW $MAXWW $HUNGER $CREDITPOINT // 支持扣除操作 $GOLDCOUNT // 支持扣除操作 $GAMEGOLD // 支持扣除操作 $NIMBUS // 支持扣除操作 $GAMEPOINT // 支持扣除操作 $GAMEDIAMOND // 支持扣除操作 $GAMEGIRD // 支持扣除操作 $INTS0..INTS30 // 支持扣除操作 $LOGINLONG // 登录时长,分钟 $DRESS // 衣服名 $WEAPON // 武器名 $RIGHTHAND $HELMET $NECKLACE $RING_R $RING_L $ARMRING_R $ARMRING_L $HELMETEX // 非176版本 $BUJUK // 非176版本 $BELT // 非176版本 $BOOTS // 非176版本 $CHARM // 非176版本 $DRUM // 非176版本 $HORSE // 非176版本 $FASHION // 非176版本 $HWID $YEAR $MONTH $DAY $HOUR $MINUTE $SECOND $MILLISECONDS $MONDROPRATE $IPADDR $IPLOCAL $GUILDBUILDPOINT $GUILDAURAEPOINT $GUILDSTABILITYPOINT $GUILDFLOURISHPOINT $STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $H.STR(XX) // 支持扣除操作,其中的全局变量不要频繁使用,否则造成服务器卡顿 $HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $H.HUMAN(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $GUILD(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $GLOBAL(XX) // 支持扣除操作,定义为内存操作将会自动保存,否则不自动保存;此变量不要高频使用,否则有效率问题 $PARAM(0..7) (责任编辑:传奇版本库)

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