传奇客户端wil外观代码计算大全(衣服、翅膀、武器、怪物、NPC等)所有传奇引擎通用的衣服、翅膀、武器、怪物、NPC 如humX.wil weaponX.wil itemsX.wil dnitemsX.wil stateitemX.wil monX.wil代码计算方法,以下计算方法适用于HERO引擎和GOM引擎,其他引擎计算方法可能稍有不同,具体请自行测试。但是大部分都通用,如有不通用的地方,请自行计算。

武器的外观代码 weapon.wil //shape值从0~49计算 weapon2.wil //shape值从50~74计算 weapon3.wil //shape值从75~99计算扩展武器素材 //添加武器时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 物品数据库中单个武器的Shape值从100开始算起,单个武器素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样例如:数据库中设置Shape=100,那么单个武器素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil武器发光代码计算方法humeffect2.wil //anicount值从240开始计算如果用到的效果是在HumEffect2.wil中HumEffect2中的效果设置AniCount=240.注:HumEffect2中是武器发光的效果.那么按照第一张图片除以600加1以后再加上20就是Anicount的值NPC外观代码计算方法:Npc1.wil //外观值从500开始算起,500代表Npc1.wil中第一个NPC,501代表Npc1.wil中第二个NPC…其中每60张图片为一个NPC衣服外观代码计算方法:hum.wil //衣服shape值从0~24计算hum2.wil //衣服shape值从25~49计算hum3.wil //衣服shape值从80开始 3K引擎从50~74计算hum4.wil //衣服shape值从75~99计算扩展衣服素材 //添加衣服时可按照一件武器一个XXX.wil文件的方式配置,衣服放在传奇目录的\Graphics\Human\ 物品数据库中单件衣服的Shape值从100开始算起,单件衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样 例如:数据库中设置Shape=100,那么单个衣服素材的文件就是100.wil,如果Shape=120那么文件名就是120.wil衣服翅膀代码计算方法: HumEffect.wil //衣服Anicount设置是在Anicount字段设置的,从1开始计算 1200张为一组物品在背包中的外观代码计算方法 Items.wil //Looks值从0~4999计算 Items1.wil //Looks值从10000计算 Items2.wil //Looks值从5000~9999计算物品在地上的外观代码计算方法 DnItems.wil //Looks值从0~4999计算 DnItems1.wil //Looks值从10000计算 DnItems2.wil //Looks值从5000~9999计算物品在装备栏中的外观代码计算方法: stateitem.wil //Looks值从0~4999计算 stateitem1.wil //Looks值从10000计算 stateitem2.wil //Looks值从5000~9999计算怪物外观代码计算方法 monxx.wil //xx在50之前的文件为每720张图片为一只怪 monXX.wil //XX在50~54 的文件每360张图片为一只怪//计算公式为:怪物APPR值为{(XX-1)*10}+ 怪物在当前文件中的位置代码。例如:MON50.WIL ,所要加的怪物图片为361-720,那么,该怪物在文件中的位置就是第二位,因为怪物位置代码是从0开始,即第一 个怪是0,第二个怪是1,第 三个怪是2。。。。所以,怪物在当前文件中的位置代码就是1。所以,该怪物的APPR值为 {(50-1)*10} +1=491。 (责任编辑:传奇版本库)

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