脚本命令SETITEMCREATEINFO(在ThrowItemEx命令之前使用,设置ThrowItemEx的物品来源)ThrowItemEx(在地面上放物品,用法和官方ThrowItem的命令一样)PickUpItems自动捡取物品(引擎-去后门插件配置-自动捡取里设置允许捡取的物品才可以捡取)自动捡取到物品时触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]自动捡取物品的名称和坐标常量<$PICKUPITEMNAME>、<$PICKUPITEMX>、<$PICKUPITEMY>[@ThrowItemEx]#ACTSETITEMCREATEINFO 4 <$MAP> 白野猪 <$USERNAME> <$YEAR>-<$MONTH>-<$DAY> <$HOUR>:<$MINUTE>:<$SECOND>ThrowItemEx <$MAP> <$X> <$Y> 1 回城卷 1|1 0 1[@KillMon]#ACT;PICKUPITEMS X Y 范围PICKUPITEMS <$KILLMONX> <$KILLMONY> 3[@AutoPickUpItem]#ACTSENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>;QF脚本杀怪触发字段里使用自动捡取命令 PICKUPITEMS[@KillMon]#ACT;保存杀怪坐标MOV N1 <$KILLMONX>MOV N2 <$KILLMONY>;延时3秒在捡取DELAYGOTO 3000 @自动捡取[@自动捡取]#ACT;自动捡取命令 X坐标 Y坐标 捡取范围大小,捡取到物品后 会触发QF脚本的[@AutoPickUpItem]字段PICKUPITEMS N1 N2 6;自动捡取物品的时候 触发QF脚本的[@AutoPickUpItem][@AutoPickUpItem]#ACTLINKPICKUPITEM;自动捡取的物品可以进行关联,关联后就可以使用其他脚本命令对刚刚扔的物品进行检测,或操作;修改该物品的名称颜色CHANGEITEMNAMECOLOR -1 253;修改物品星星数量CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1;修改后的参数,刷新到客户端SENDUPGRADEITEMSENDMSG 6 <$USERNAME>自动捡取物品,在坐标[<$PICKUPITEMX>:<$PICKUPITEMY>]捡到了一个<$PICKUPITEMNAME>金币命令GiveEx(使用前检测包裹是否满,否则给不出来)功能:NPC直接给物品到背包脚本,带指定物品来源命令:GiveEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7参数详解:参数1:装备名称参数2:来源类型 (1-8 1GM制作 2NPC给与 3购买商铺 4怪物爆出 5系统 6挖矿 7挖尸体 8宝箱)参数3:地图文件名参数4:怪物名/来源名参数5:角色名称(省略或使用%s时获取当前人物名)参数6:来源日期(省略或使用%s时获取当前日期和时间,使用%s不需要参数7)参数7:来源时间提示:参数1到参数7支持变量例:杀死怪物获得(部分参数自动获取):GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 %s %s杀死怪物获得(指定所有参数):GiveEx 裁决之杖 4 3 暗之触龙神 龙在天下 2019-08-26 00:00:01通过活动获得(部分参数自动获取):GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 %s %s通过活动获得(指定所有参数):GiveEx 裁决之杖 2 3 土城酷跑活动 吃吃 2019-08-26 00:00:01通过脚本制造物品到地上,可配合杀怪触发控制精准爆率这样的写法,来源会显示怪物爆出或变量操作:mov s1 裁决之杖mov s2 4mov s3 3mov s4 暗之触龙神mov s5 %smov s6 %sGiveEx <$str(s1)> <$str(s2)> <$str(s3)> <$str(s4)> <$str(s5)> <$str(s6)>功能:分割指定字符串内容到储存到变量中命令:EXTRACTSTRING 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10参数详解:参数1:字符串分割符参数2:要被分割的完整字符串参数3:用于接收分割后的第一个字符串,如S1参数4:用于接收分割后的第一个字符串,如S2参数5:用于接收分割后的第一个字符串,如S3参数6:用于接收分割后的第一个字符串,如S4参数7:用于接收分割后的第一个字符串,如S5参数8:用于接收分割后的第一个字符串,如S6参数9:用于接收分割后的第一个字符串,如S7参数10:用于接收分割后的第一个字符串,如S8脚本例子:#actmov S0 战神盔甲(男):裁决之杖:绿色项链:黑铁头盔:骑士手镯:骑士手镯:力量戒指:力量戒指EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8sendmsg 6 分割结果:<$STR(S1)> <$STR(S2)> <$STR(S3)> <$STR(S4)> <$STR(S5)> <$STR(S6)> <$STR(S7)> <$STR(S8)>执行结果:<$STR(S1)> = 战神盔甲(男)<$STR(S2)> = 裁决之杖<$STR(S3)> = 绿色项链<$STR(S4)> = 黑铁头盔<$STR(S5)> = 骑士手镯<$STR(S6)> = 骑士手镯<$STR(S7)> = 力量戒指<$STR(S8)> = 力量戒指检测自身血量百分比格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 百分比例子:#IFCheckHpPer > 30#ACT#SAY你的血量在总血量的30%以上按最大HP值的百分比来加减HP 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:#IF#ACTAddhpPer + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self检测自身MP百分比格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 百分比例子:#IFCheckMpPer > 30#ACT#SAY你当前的MP在总mp量的30%以上按最大MP值的百分比来加减MP格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 百分比 例:#IF#ACTAddMpPer + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可例:#IF#ACTh.AddMpPer + 30 1GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IFh.CheckHpPer > 30 1#ACT#SAY你的英雄血量在总血量的30%以上 (责任编辑:传奇版本库)