GOM引擎物品数据库Stdmode物品以及代码,100~111 为物品数据库(Stdmode代码)奇门阵12件装备,GOM引擎物品位置以及数据库物品代码大全,30~41 为奇门阵 12件物品的装备位置,时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。

以下为在脚本中经常出现调用身上物品检测的物品位置代码。0 盔甲1 武器2 照明物3 项链4 头盔5 右手镯6 左手镯7 右戒指8 左戒指9 护身符10 腰带11 鞋子12 宝石13 斗笠14 军鼓15 马牌16 盾牌17 时装衣服18 时装武器30~41 为奇门阵 12件物品的装备位置以下是物品数据库StdMode类型代码:物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明0 药品 1 食物 2 3 卷类 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能书 8 9 10 衣服(男) 11 衣服(女) 15 头盔 16 斗笠 19 项链 20 项链 21 项链 22 戒指 23 戒指 24 手镯 25 符、毒药 26 手镯 28 马牌 位置代码=15 变量<$HORSE> Anicount=0 不能骑马 大于0时比如1,2,3等等可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse29 天使 物品数据库字段Shape设置天使的类型,1 -10 代表不同的天使。51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 51-100 为不同的同的马, 可以使用“Ctrl + J”骑马 马的素材调用L-Horse31 捆装物品 48 盾牌 位置代码=16 变量<$SHIELD>49 聚灵珠 53 宝石 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头62 鞋子 63 宝石 64 腰带 65 军鼓 66/67/68 66/67为时装男、女衣服 68为时装武器 100~111 为物品数据库(Stdmode代码)奇门阵12件装备时装衣服属性和衣服一样。时装武器属性也是和普通的武器属性一样设置。佩戴时装衣服和时装武器可以触发:[@TakeOn17]和[@TakeOff18]相关常量<$SDRESS> <$SWEAPON> <$G_SDRESS> <$G_SWEAPON>物品特殊属性设置: 武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段Shape属性代码 属性功能 功能介绍 111 隐身 人物进入隐身状态,普通怪物看不到人物,破隐身的怪物可以看到人物 112 传送 人物可以使用命令在传送到指定座标上(@UserMove) 113 麻痹 人物物理攻击时可以将对方麻痹 114 复活人物具备复活功能,人物在死亡时起作用,生效一次掉一个持久115 火焰 116 治愈 117,170 不掉物品 人物死亡时不会掉任何物品,包括背包里的及身上戴的 118 护身 人物在被攻击时,先降MP,MP为0时才降HP 119 超负载 人物可以戴上超过自己负重的物品 120 技巧 人物在练技能时,得到双倍的练习点 121 探测 可以查找指定人物当前位置 122 记忆戒指 124 记忆手镯 125 记忆头盔 126 祈祷手镯 127 祈祷项链 128 祈祷戒指 129 祈祷头盔 130 神秘戒指 131 神秘腰带 132 神秘头盔 133 魔血戒指 134 魔血手镯 135 魔血项链 136 虹魔戒指 137 虹魔戒指 138 虹魔项链 139 防麻防麻痹功能,可以使被攻击方的麻痹功能失效(不防怪物麻痹)140 无敌(未完全) 141 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得经验将比正常还低 142 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),如果物品持久太小,所得攻击力将比正常还低 182 经验 杀怪所得经验为指定倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 183 力量 人物攻击力倍数(倍数为持久除以 10000),不受物品持久太小影响 143 防护身 144 防复活 145 行会召唤 150 麻痹护身 151 麻痹火球 152 麻痹防御 153 麻痹负载 154 护身火焰 155 护身防御 156 护身负载 157 传送麻痹 158 传送护身 159 传送探测 160 传送复活 161 复活麻痹 162 护身复活 171 不掉背包物品 172 不掉身上装备 189魔法麻痹 人物魔法技能攻击时可以将对方麻痹 (责任编辑:传奇版本库)