今天为大家整理下传奇版本常见的检测代码,在脚本中看到不知道其中的意思多尴尬···传奇脚本常见的检测代码参数命令大全,传奇版本脚本参数命令大全,下面码了几百个希望对你有所帮助。

CHECKITEM 物品名 数目 ;检测当前人物所带物品及数目CHECKGOLD 数目 ;检测当前人物所带金币数目CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声看数 ;检测当前人物声看CHECKJOB (战士、Warrior,法师、Wizard,道士、Taoist) ;检测当前人物所属职业CHECKHUM 舆图名 数目 ;检测指定舆图的玩家数目CHECKITEMW 物品名 数目 ;检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,封闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前人物是否为治理员HAVEGUILD ;检测当前人物是否加进行会ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数目 ;检测传奇私服人物所带宠物的数目CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数CheckBagSize 数目 ;检测当前人物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输进仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 舆图号 X Y 范围 (=,>,<) 数目 ;检测一个坐标范围内怪物数目CheckMonMap 舆图号 数目 ;检测一个指定舆图内的怪物数目CHECKMON 数目 ;检测私服人物所在舆图内的怪物数目CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能——功能命令—–MAP 舆图名 ;将当前人物移动到指定舆图MOVEMAP 舆图名 X Y ;将当前人物移动到指定舆图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 舆图号(任何舆图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的元宝数目SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加进列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加进列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的活力值CREDITPOINT (=,+,-) 数目 ;调整当前人物的声看点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1治理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率KICK ;将当前人物踢下线KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息CLEARMAPMON 舆图号 ;清除指定舆图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点PARAM1 舆图 ;NPC指定刷怪舆图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称 数目 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数目+时间takew可以取走身上装备的物品)close 结束?mapmove 移动舆图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动舆图(不需要具体坐标.例如:map 0)break ?timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原舆图)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)monclear 清空舆图怪物(monclear 0 清空0舆图上的所有怪物)exchangemap 互换舆图(exchangemap 舆图代码)recallmap 把某舆图的人召唤过来(recallmap 舆图代码)batchdelay 1addbatch 2batchmove 3 (此3个连用可以瞬移舆图用于赌场)playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]addnamelist 增加名单?delnamelist 删除名单?goquest ?开始探索?denquest ?结束探索?goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落)#if 条件语句(#if 假如…)#act 结果语句(#act 那么…)#elseact 结果语句(#elseact 否则…)#say 结果语句(#say 接显示对话内容)#elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容)符号详解[] [@main]这样的段落可以被goto @main识别\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外<> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的封闭字样,也有goto 只含义/ 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加进脚本语言编译舆图属性(mapinfo中舆图代码后的英文含义)safe 传奇安全区不可pkdark 私服黑暗区域需要烛炬火把,就是没有免蜡时候的效果fight 战斗区域,答应pkfight3 战斗区域,曾用在行会战争舆图中,应该是战斗不掉东西,包括祈祷系列day 白天,免蜡quiz ?小考,在g001和g002舆图中使用noreconnect 掉线后跳出舆图,noreconnect(舆图代码)掉线后被传送到某舆图checkquest 询问舆图(进进此舆图会弹出对话框)checkquest(q1404)内容在mapquest_def文件夹中needset_on 检查人物属性needset_on(406)必须赋有406属性的人才可进进needset_off ?needhole 需要一个洞才可以进往的舆图,用于尸王殿和桃源之门norecall 不能被记忆一套召回的舆图norandommove 不能使用随机传送卷的舆图nodrug ?mine 可以挖矿的舆图nopositionmove 不能使用地牢逃脱卷的舆图——定义变量—–RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否即是指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;给予变量减往指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否即是指定数值 (责任编辑:传奇版本库)