ESP脚本命令SendMessage参数1:计算模式(0:以参数2、3作为直接绘制点 | 1:以自身角色XY作为计算基础点,再加上参数2、3 | 2:以游戏鼠标XY作为计算基础点,再加上参数2、3)参数2:X,支持负数参数3:Y,支持负数参数4:显示毫秒,0代表不限时,以毫秒为单位,1000等于1秒参数5:是否可以ESC关闭,1可以,0不可以参数6:颜色值,参考上线透明公告取值参数7:内容,支持变量,空格使用[#]代替

例子参考:;需要在功能扩展勾选ESP反挂加载触发,以下字段方会触发[@ESP反挂加载]#IF#ACT;清除以往自定义透明消息ClearMessage;以模式0SendMessage 0 0 200 0 1 65535 ESP自定义透明框SendMessage 0 0 300 0 1 3407667 支持多种计算方式SendMessage 0 0 400 0 1 1742054 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭SendMessage 0 450 100 0 1 65535 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量SendMessage 0 450 180 0 1 13382655 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量SendMessage 0 450 260 0 1 3407667 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量SendMessage 0 450 340 0 1 1742054 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量SendMessage 0 450 420 0 1 15080166 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量SendMessage 0 450 500 0 1 8956501 ESP自定义透明框\[#]\内容自定义填写、支持变量SendMessage 0 3000 200 0 1 65535 ESP自定义透明框SendMessage 0 3000 300 0 1 3407667 支持多种计算方式SendMessage 0 3000 400 0 1 1742054 支持各种颜色、定时显示、ESC键关闭[@ESP反挂加载]#IF#ACT;以模式1[@ESP反挂加载]#IF#ACT;清除以往自定义透明消息ClearMessageSendMessage 1 -60 -100 0 1 65535 ESP以人物为计算点[@ESP反挂加载]#IF#ACT;清除以往自定义透明消息ClearMessageSendMessage 2 0 0 0 1 65535 ESP以鼠标为计算点 (责任编辑:传奇版本库)

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