31类物品扩展设置,支持放入物品框和死亡使用StdMode为31类物品数据库reserved字段设置为:1 则限制死亡后才可以使用新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行StdMode为31类物品数据库source字段为:-2 可以放入物品栏StdMode=47 新增扩展物品 可叠加Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除************************************以下为2020-06月份扩展********************************************———————————————————–1406 31类一次性物品1 31 50 1 1 100 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 01407 31类多次物品 31 51 1 2 0 0 1230 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 5 255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0———————————————————–StdMode=31扩展物品Shape=50,物品使用一次后消失Shape=51,物品可以一直使用,直到手动删除触发:以上扩展2种类型的物品人物触发 QF中的 [@StdModeFuncExX] X=物品的Anicount英雄触发 QF中的 [@HeroStdModeFuncExX] X=物品的Anicount———————————————————–增加NPC变量:当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>以上2个变量仅限用于触发 [@StdModeFuncX],[@StdModeFuncExX],[@HeroStdModeFuncExX]———————————————————–增加NPC命令:关联背包物品 LinkBagItem 物品MakeIndex(唯一ID)将关联物品从背包删除 DelLinkItem 物品数量(用于叠加物品,0整个物品删除,大于0从叠加中删除指定数量)—–20200927支持叠加———————————————————–[@StdModeFuncEx1]#actSendMsg 6 当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品使用完后会直接消失[@StdModeFuncEx2]#ifRandom 3#actSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本次删除LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>DelLinkItem#elseactSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用LinkBagItem <$UseItemMakeIndex>ChangeItemName -1 新的名字3UpdateItem -1ClearLinkItem[@HeroStdModeFuncEx2]#act#ifRandom 10#actSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本次删除H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>H.DelLinkItem#elseactSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>;本物品还可以使用H.LinkBagItem <$H.UseItemMakeIndex>H.ChangeItemName -1 新的名字3H.UpdateItem -1H.ClearLinkItem注:shape=1可能不利于英雄使用,建议31-1类物品禁止放入英雄背包!新增物品分类47,物品可叠加使用,类似宝石镶嵌~和31类的··结合产物,背包直接执行StdMode=47 新增扩展物品 可叠加Shape=50, 物品使用一次后消失 , 准星对准物品点击了 和宝石镶嵌那样视为使用Shape=51, 物品可以一直使用,直到手动删除右键使用后 鼠标变成准星模式触发:以上扩展2种类型的物品人物触发 QF中的 [@StdmodeShowX] X=物品的Anicount英雄触发 QF中的 [@HeroStdmodeShowX] X=物品的Anicount———————————————————–增加NPC变量(变量名带G_可显示改名后的物品名,详见下方示范脚本):当前使用物品名:<$UseItemName>, <$H.UseItemName>当前使用物品唯一ID:<$UseItemMakeIndex> <$H.UseItemMakeIndex>+当前准星使用对象物品名: <$BagItemName> <$H.BagItemName>+当前准星使用对象物品唯一ID:<$BagItemMakeIndex> <$H.BagItemMakeIndex>;==========================================================·脚本示范[@StdModeShow1]#if#actSendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName>,唯一ID:<$UseItemMakeIndex>SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName>,唯一ID:<$BagItemMakeIndex>SendMsg 6 邪恶の力量到此一游LinkBagItem <$BagItemMakeIndex>;修改物品星星数量CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1UpdateItem -1ClearLinkItembreak[@HeroStdModeShow2]#if#actSendMsg 6 英雄当前使用的物品名:<$H.UseItemName>,唯一ID:<$H.UseItemMakeIndex>SendMsg 6 英雄物品目标名字:<$H.BagItemName>,唯一ID:<$H.BagItemMakeIndex>H.LinkBagItem <$H.BagItemMakeIndex>;修改物品星星数量H.CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1 H.UpdateItem -1H.ClearLinkItembreak[@StdModeShow1]#if#act;$G_UseItemName 和$G_BagItemName支持改名后的名称显示,不带G_则为数据库名字SendMsg 6 人物当前使用的物品名:<$UseItemName> (<$G_UseItemName> ),唯一ID:<$UseItemMakeIndex>SendMsg 6 使用物品目标名字:<$BagItemName> (<$G_BagItemName> ),唯一ID:<$BagItemMakeIndex>break (责任编辑:传奇版本库)