ESP脚本命令回调命令HookAttack此命令只针对物理攻击回调,HookMagic此命令只针对魔法攻击回调,HookStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,HookMagicStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,下面给大家讲解详细介绍:HookAttack此命令只针对物理攻击回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK开启例子:[@Login]#IF#ACTHookAttack 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:HookAttack 0ESP脚本命令HookMagic此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK开启例子:[@Login]#IF#ACTHookMagic 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:HookMagic 0ESP脚本命令HookStruck此命令只针对人物被物理攻击后回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)被物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK开启例子:[@Login]#IF#ACTHookStruck 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:HookStruck 0ESP脚本命令HookMagicStruck此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)被魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@HookMagicStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK开启例子:[@Login]#IF#ACTHookMagicStruck 1 50 51 52;1 设置开启回调;50 攻击对象类型存储在N50变量里;51 技能ID存储在N51变量里;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害关闭例子:HookMagicStruck 0 (责任编辑:传奇版本库)

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注